Возможности по интеграции Adobe After Effects и Cinema 4D

Сильнейший, на взгляд людей, использующих Adobe After Effects, ход сделал Maxon, разработчик поулярного трехмерного редактора Cinema 4D. Maxon выпустил подключаемый модуль, который позволяет импортировать трехмерные сцены, созданные в среде Cinema 4D в Adobe After Effects. И хоть это событие имело место не вчера, но все же оно осталось практически незамеченным. Даже несмотря на то, что модуль абсолютно бесплатен и доступен для свободного скачивания с сайта Maxon.

Откровенно говоря трудно назвать Maxon Cinema 4D самым популярным, но все же уже вышла его версия с индексом 8.1. Наиболе интересными возможностями новой версии заявлены продолжение наращивания системы подключаемых модулей, позволяющей пользователям платить только за те дополнительные возможности, в которых они действительно нуждаются. Так же дальнейшее развитие получил Advanced Render модуль, поддерживающий HDRI-технологию, позволяющая достигнуть максимальной реалистичности за счет использования 96-битных HDRI изображений. Развитие получила система генерации частиц Thinking Particles, в частности содержащий оператор Blurp. Он может разбить объект на частицы и затем собрать их заново в абсолютно новый объект. Хотя, если быть справедливым, что то подобное было реализовано еще в 3DStudio под DOS на базе подключаемого эффекта. Тогда лишь проблема была только в том, что эффектом было крайне неудобно пользоваться.

Корренным образом переработано ядро Cinema 4D. Теперь оно в полной мере поддерживает OpenGL даже и при отработке освещения. В силу существующей моды Cinema 4D экспортирует в форматы Flash и ShockWave 3D. Улучшен механизм импорта NURBS-моделей. Например из Rhino.

Но все же стоит вернуться к проблеме экспорта трехмерных сцен, созданных в Cinema 4D в Adobe After Effects.

Строго говоря, что-то подобное уже существовало и раньше, хотя бы на уровне RLA и RPF файлов. Но, это вроде не заслуга Maxon ? Кто теперь не поддерживает RLA и RPF форматы ? Даже в пререлизном обзоре версии 5.5 Adobe After Effects приводился пример на базе 3D MAX. Достаточно отработана, хотя и небеспорна технология совместного использования Adobe After Effects и Maya на основе все тех же RLA и RPF файлов. В конце концов RLA это всего лишь система зранения z-координаты для объектов трехмерной сцены. А как же освещение ? Да, реальные сложности поджидали композеров на этапе проработки освещения. Вот здесь то и вмешались разработчики Maxon. Была реализована несколько неуклюжая, но все же достаточно действенная технология "многопроходного рендер'а" с получением промежуточных QuickTime файлов, несущих информацию о освещенности. Все становится ясным с уже с первого взгляда на приведенные ниже иллюстрации. Предварительно просчитанная сцена раскладывается композициями по источникам света и уже внутри этих композиций на слои, содержащие по отдельности информаицю по освещенности, по теням и т.д.





Ну, а что же еще можно было ожидать ? Все же Adobe After Effects, хотя бы и последних версий (5.х) композер, а не трехмерный редактор. Хотя существует и Zaxwerks 3D Invigorator.

Надо сказать, примеры совместной работы Cinema 4D и Adobe After Effects, приведенные на сайте Maxon.





Более впечатляюща, но не за счет использования Cinema 4D работа известной студии Hypa TV. Наверное, этого можно было добиться и менее сложными средствами.






Но есть и более интересные "плоды совместного использования" Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D. Еще летом 200 года известнейшая студия RudeHoney Design Group выводила на телерынок для Black Entertainment Television (BET) бренд "Black Star Power". Было наделано масса видеоматериала и вот там то "на всю катушку" и использовалась программная связка.



Наверное, можно сделать вывод, что разработчики трехмерных редакторов чувствуют настоятельную необходимость интеграции с композерами. Эпоха Video Post'a прошла и наверняка нас ждут новые разработки в этой области.